pixeltrain’s Academy
Sie suchen einen Online-Kurs für Blender oder Godot Engine mit einem perfekt strukturierten Lehrplan, der Ihnen gleichzeitig Flexibilität und ein selbstbestimmtes Lerntempo ermöglicht? Mit unserem modularen Kurssystem gestalten Sie Ihren individuellen Lernpfad, der perfekt auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten ist. Und keine Sorge, Sie behalten stets den Überblick, denn Helge Maus ist immer an Ihrer Seite!
Helge Maus präsentiert alle seine Online-Kurse LIVE! Wenn Sie teilnehmen, können Sie aktiv mitarbeiten und Ihre Fragen stellen. Lernen Sie die anderen Kursteilnehmer kennen und tauschen Sie sich über Ihre Gedanken und Erfahrungen aus. Wir zeichnen alle Sitzungen auf, sodass Sie die Aufzeichnungen anschließend herunterladen und dauerhaft speichern können!

Die pixeltrain Academy zeichnet sich durch kleine Lerngruppen und klar strukturierte Einheiten aus, die ausreichend Raum für individuelle Betreuung bieten. Alle Kurse werden live von Senior 3D & VFX Trainer Helge Maus geleitet. Professionelles und persönliches Lernen – das sind die Kernpunkte der pixeltrain Academy!
Bei Fragen zu Ihrem Lernweg, den Modulen oder zur Anmeldung wenden Sie sich bitte an Helge unter info(at)pixeltrain.de. Wir freuen uns, bald von Ihnen zu hören!
pixeltrain’s Academy im Überblick
Inhalt
- Live Sessions + Aufzeichnungen als Download
- Übungen + Feedback
- Privater Discord Kanal für Kursteilnehmer
- Jedes Modul beinhaltet 4 live Sessions mit einer Gesamtdauer von 16 Stunden (4 Kurseinheiten zu je 4 Stunden).
- Jedes Modul dauert zwei Wochen, pro Woche jeweils zwei Sessions (Samstag und Sonntag)
Kosten
750 Euro (+ 20% Ust (AT) falls Sie keine UID angeben können) pro Modul, bezahlbar über Patreon Shop, PayPal oder über Banküberweisung.
Jedes Modul behandelt ein Thema, zum Beispiel Blender-Grundlagen, Blender-Animation oder Godot-Grundlagen. Die Beschreibungen der einzelnen Module der pixeltrain Academy finden Sie weiter unten.
Kontakt & Anmeldung
E-Mail an info(at)pixeltrain.de
Wählen Sie aus folgenden Kurs-Modulen aus:
>> Level A: Von Anfänger zu Fortgeschritten
Unsere Level-A-Module richten sich an Anfänger, die von anderen 3D- oder Spiele-Entwicklungsanwendungen kommen oder Blender bzw. Godot, deren Paradigmen und Arbeitsabläufe von Grund auf erlernen wollen.
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Module A02
Nächster Start:
16. + 17. Februar 2026
23. + 24. Februar 2026
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Module A01
Nächster Start:
2. + 3. Februar 2026
9. + 10. Februar 2026
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Module A03
Godot Engine – Development mit C#
Nächster Start:
30. + 31. März 2026
6. + 7. April 2026
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>> Level B: Von Fortgeschritten zu Experte
Sie möchten tiefer in die Welt von Blender eintauchen und/oder sich auf einen Bereich spezialisieren? Dann ist unser Level B genau das Richtige für Sie.
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Module B01
Blender HardSurface Modeling
für Games & VFX
Nächster Start:
22. + 23. Januar 2026
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Module B02
Blender Procedural Setups
mit Geometry Nodes
Nächster Start:
12. + 13. Februar 2026
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Module B03
Blender Rigging für technische und organische Modelle
Nächster Start:
19. + 20. Februar 2026
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Module B04
Blender für Architekten
Nächster Start:
12. + 13. März 2026
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Inhalt der Module
Blender Grundlagen (Modul A01)
Session 1: Oberfläche, Szenen Organisation, Workflows
Session 2: Polygon-Modelling, Modifiers, Sub-D
Session 3: Lighting, Shading & Materiale
Session 4: Rendering mit Cycles & EEVEE
Blender Shading & Rendering (Modul A02)
Session 1: Cycles Deep Dive: View-Layers, AOVs, Micropolygonic Displacement
Session 2: Photorealistic PBR-Shaders, Photographic Lightening & Camera
Session 3: Complex Shader Networks, EEVEE Deep Dive,
Session 4: NPR (non-photorealistic rendering, freestyle), Cellshading
Blender Animationssystem (Modul A03)
Session 1: Animations-Konzepte, Timeline, Keyframes & Sets
Session 2: Dopesheet, Graph Editor & Animationsprinzipien
Session 3: Rigging Einführung, mit predefined rigs arbeiten, Poses, Shape-Keys,
Session 4: Actions & NLA Editor
Godot – Grundlagen 2D Game Development (Modul A01)
- Godot als Feature reiche 2D- & 3D Game-Engine
- Grundlagen von 2D- & 3D Game Design / Development
- Render-Engines und Project Settings in Godot für Desktop, Mobile und Web
- Baue ein solides Verständnis zum Coding in GDScript auf
- Verstehe Nodes und den Aufbau von komplexen Levels / Szenen
- Instanzierung und Steuerung von Gegnern
- Erfasse User Inputs von der Tastatur, Game Pads und reagiere darauf
- Lerne Signals, Callbacks und Custom Signals kennen
- Arbeiten mit 2D Art, Pixelart, Sprites und Tilesets
- Arbeiten mit Animationen, Audio und Particles
- Aufbau von User Interfaces, Start und End-Screens
- Exportieren und Publizieren des fertigen Games
Mehr Infos zu den Inhalten des Kurses finden Sie hier >> http://www.pixeltrain.de/godot-engine-lernen/
Godot – Grundlagen 3D Game Development (Modul A02)
- Godot als 3D Game Engine
- Prototyping von 3D Leveln mit Greyboxing
- Importieren von 3D Objekte, Szenen und Animationen aus Blender
- 3D Physics mit RigidBody3D, CharacterBody3D, Collision Shapes und Forces
- Beleuchten mit Skyboxen, 3D Lichtern, Realtime GI und LightBaking
- Spannende Szenen mit Gridmaps, Environments und Fog
- PBR Materialien, Shader und Texturen
- Fortgeschrittene GDScript Techniken wie Classes, Getter- & Setter, Tweens & Globals
- 3D Player Mechaniken und Bewegung im 3D Raum
- First Person- und Third Person Cameras und Raycasting
- 3D Animation System mit AnimationPlayer, AnimationTree, Libraries und State Machines
- Gegner mit NavMeshes und AI
- Arbeiten mit spatial Audio
- UIs, Scores, Lives, Inventar und Viewports
- Einführung ins Programmieren von eigenen Shadern
Mehr Infos zu den Inhalten des Kurses finden Sie hier >> http://www.pixeltrain.de/godot-engine-lernen/
Godot – Game-Development mit C# (Modul A03)
- Godot Grundlagen-Crashkurs für Einsteiger & Umsteiger (z. B. von Unity)
- Aufsetzen einer Entwicklungsumgebung für C# in Godot (Windows & macOS)
- Arbeiten mit Visual Studio Code und den passenden Extensions für Godot
- Crashkurs C# für Game Developers – praxisnah und projektorientiert
- Übertragen von GDScript-Beispielen auf C# und Vergleich beider Workflows
- Unterschiede und Besonderheiten in Godot zwischen GDScript & C#
- Entwicklung von zwei kleinen Projekten (2D & 3D) in C#
Mehr Infos zu den Inhalten des Kurses finden Sie hier >> http://www.pixeltrain.de/godot-engine-lernen/
