pixeltrain

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pixeltrain is a provider of high-quality corporate trainings for 3D, VFX, Games and Animation.

As a Senior Trainer & Mentor, Helge Maus teaches 3D-, VFX & Game Dev software and workflows for over 20 years.

He delivers with his company pixeltrain | 3d | animation | game art | game dev in-house & remote training, workshops and coaching for the 3d, vfx & games industry. He works with studios, agencies, freelancers and indies from different visualization areas and from the games industry.

Meanwhile he focuses on Blender, Godot & Unity for his daily work and training. He loves working with indies and companies adapting FOSS software like Blender and Godot into their pipeline.

His strong industry background in teaching Houdini FX, Unity, Cinema 4D, Nuke, and Maya over many years helps him to train artists from the industry within a wide production context.

Helge has worked with clients such as Ubisoft, Rebellion, d3t, Tangent Animation, Mackevision, Jura, Vitra, Hugo Boss, eder GmbH, Jung-von-Matt, Pirates ´n Paradise, redseven Entertainment, ProSiebenSat.1, SKY Deutschland, NDR, rbb, Sony DADC, Intel and many more international companies. He has worked a couple of years as a freelancer for Adobe Systems, was a Maxon Lead Instructor for Cinema 4D and also beta tester for Maya, Cinema 4D, AfterEffects and Arnold.

Skills

Senior Trainer & Mentor – 3D | VFX | Animation | Game art | Game dev

Helge Maus delivers with his company pixeltrain | 3d | animation | game art | game dev in-house & remote training, workshops and coaching for the 3D, Games & VFX industry.

Blender for Production | Godot & Unity for Indie Game Development

HardSurface Modeling >> Blender | ND | HardOPS | BoxCutter | MeshMachine | Decal Machine | ZenUV

Texturing / Shading >> Adobe Substance Painter & Designer | Procedural Shaders | PBR Painter

Character & Animation Workflow >> Blender | Blender Grease Pencil | PixelOver

Photorealistic Rendering & Stylized – NPR >> Blender Cycles & EEVEE | Blender GOO Engine

Environment Building >> GeoScatter | Botaniq | Geometry Nodes | Houdini FX

VFX >> Blender | Flip Fluids | Geometry Nodes | Houdini FX

Game Design & Development >> Godot | Unity

Coding & Scripting >> GDScript | C#

Game Art >> Affinity Designer | Krita | PixelOver | Aseprite | 3D Coat

Game Tech / Technical Art / Environment FX >> Particles & Shaders (Godot / Unity) | Unity Shader Graph | Unity VFX Graph

Game Sound & Music >> Logic Pro | LMMS

Helge Maus does not simply train „tools“, but rather their practical application in demanding workflows. Make use of our competence in training, advice or production!

pixeltrain helps you to implement your digital visions for your customers through the coordinated use of individual training for your team, quick help in the case of a problem, and outsourcing or taking over project parts.

Schon als Kind habe ich auf meinem C64 erste 3D Animationen gescriptet. Ich war fasziniert von den ersten Special-Effects in Filmen wie “Die unendliche Geschichte“, „Flash Gordon“ und natürlich auch „Star Trek“ und „Star Wars“. Danach habe ich ziemlich jeden SciFi- und Fantasy-Film geschaut und versucht zu lernen, diese Welten im Computer zu erschaffen. Die Begeisterung für das animierte, computergenerierte Bewegtbild hat mich nie losgelassen und auch ich werde sie sicherlich nie loslassen. Heute freue ich mich, dass ich anderen Begeisterten diese Welt nicht nur erklären sondern nahe bringen kann. Ich will es immer wieder aufs Neue schaffen, dass 3D & vfx-Artists mit Freude und Tiefe Ihr Tool verstehen lernen, durch das ihre Ideen und Visionen fliegen lernen!

Helge Maus | pixeltrain

Seit nun mehr als 20 Jahren arbeitet Helge Maus, der Kopf von pixeltrain, in der Kreativbranche als Senior Trainer, Artist und Autor. Er hat u. a. als freier Produktexperte für Adobe Systems und Maxon gearbeitet und ist beliebter Speaker und Masterclass Trainer bei internationalen Branchenevents wie FMX, VIEW, IBC, Mouvo, etc. Durch seine Trainings-Publikationen und Tutorials ist er einer Generation von Artists bekannt.

Aufgrund seiner langjährigen Praxiserfahrung und der regelmäßigen Teilnahme an diversen Beta-Programmen für Adobe, Maxon, Solidangle und Autodesk über die letzen zwei Jahrzehnte beschäftigt er sich ständig mit den neusten Technologien und Entwicklungen. 

Helge Maus hat als Freelancer und Präsentator für Adobe gearbeitet, war langjähriger Maxon Lead Instructor für Cinema 4D, hat andere Trainer im Rahmen von Maxon’s Trainerausbildungen in Cinema 4D geschult und deren Ausbildungskonzepte erstellt. Außerdem war er lange Zeit Beta-Tester für Maya, Cinema 4D, After Effects and Arnold. Seine Kunden arbeiten hauptsächlich in VFX, Postproduction, MotionGraphics, Broadcast, Architektur & Automotive-Industrie.

Er hat mit Kunden gearbeitet wie beispielsweise Jura, Vitra, Mackevision, eder GmbH, Jung-von-Matt, Pirates ‚N Paradise, redseven Entertainment, ProSiebenSat.1, SKY Deutschland, NDR, rbb, Sony DADC, Intel, Hugo Boss und noch viele weitere internationale Unternehmen.