pixeltrain
pixeltrain bietet hochwertige Firmenschulungen in den Bereichen 3D, VFX, Games und Animation an.
Als Senior Trainer, Artist, Autor & Mentor konzeptioniert und präsentiert Helge Maus seit über 20 Jahren Trainings in den Bereichen 3D, Game Development & Animation.

Mit seinem Unternehmen pixeltrain | 3d | animation | game art | game dev bietet er Inhouse- und Online-Schulungen, Workshops und Coachings für die 3D-, VFX- und Game Industrie an. Er arbeitet mit Studios, Agenturen, Freelancern und Indie-Entwicklern aus verschiedenen Bereichen der Visualisierung und der Game Industrie zusammen.
In seiner täglichen Arbeit und seinen Schulungen konzentriert Helge Maus sich vor allem auf Blender, Godot und Unity. Als Trainer arbeitet er gerne mit Indie-Entwicklern und Unternehmen zusammen, die Open-Source-Software wie Blender und Godot in ihre Produktionsprozesse integrieren möchten.
Seine ersten eigenen Schritte im Bereich Grafik, 3D und Games hat Helge Maus bereits in seiner Jugend unternommen – damals noch auf einem Commodore C64. Später wechselte er zu Macromedia Flash und produzierte dort erste Games und interaktive Applikationen. Außerdem hat Helge Maus viele Jahre als Freelancer und Präsentator für Adobe Systems gearbeitet, war langjähriger Maxon Lead Instructor für Cinema 4D, hat andere Trainer im Rahmen von Maxon’s Trainerausbildungen in Cinema 4D geschult und deren Ausbildungskonzepte erstellt und ist beliebter Speaker und Masterclass Trainer bei internationalen Branchenevents wie FMX, VIEW, IBC, Mouvo, etc. Durch seine Trainings-Publikationen und Tutorials ist er mehreren Generationen von Artists bekannt.
Aufgrund seiner langjährigen Praxiserfahrung und der regelmäßigen Teilnahme an diversen Beta-Programmen für Adobe, Maxon, Solidangle und Autodesk über die letzen zwei Jahrzehnte beschäftigt er sich ständig mit den neusten Technologien und Entwicklungen.
Seine Kunden kommen hauptsächlich aus den Bereichen Games, VFX, Postproduction, MotionGraphics, Broadcast, Automotive & Architektur. Zu seiner Kundenliste zählen unter anderem Ubisoft, Rebellion, d3t, Tangent Animation, Mackevision, Jura, Vitra, Hugo Boss, eder GmbH, Jung-von-Matt, Pirates ’n Paradise, redseven Entertainment, ProSiebenSat.1, SKY, NDR, rbb, Sony DADC, Intel und viele mehr.
Kenntnisse
Blender in der Produktion | Godot & Unity im Indie Game Development
HardSurface Modeling >> Blender | ND | HardOPS | BoxCutter | MeshMachine | Decal Machine | ZenUV
Texturing / Shading >> Adobe Substance Painter & Designer | Procedural Shaders | PBR Painter
Character & Animation Workflow >> Blender | Blender Grease Pencil | PixelOver
Photorealistic Rendering & Stylized – NPR >> Blender Cycles & EEVEE | Blender GOO Engine
Environment Building >> GeoScatter | Botaniq | Geometry Nodes | Houdini FX
VFX >> Blender | Flip Fluids | Geometry Nodes | Houdini FX
Game Design & Development >> Godot | Unity
Coding & Scripting >> GDScript | C#
Game Art >> Affinity Designer | Krita | PixelOver | Aseprite | 3D Coat
Game Tech / Technical Art / Environment FX >> Particles & Shaders (Godot / Unity) | Unity Shader Graph | Unity VFX Graph
Game Sound & Music >> Logic Pro | LMMS
Helge Maus vermittelt nicht nur die notwendigen Kenntnisse über eine Software als „Werkzeug“, sondern deren praktische Anwendung in anspruchsvollen Workflows. Nutzen Sie unsere Kompetenz in Training, Beratung und Produktion!
pixeltrain unterstützt Sie bei der Umsetzung Ihrer digitalen Visionen für Ihre Kunden durch gezieltes individuelles Training für Ihr Team, schnelle Hilfe bei Problemen und die Auslagerung oder Übernahme von Projektteilen.
Schon als Kind habe ich auf meinem C64 erste 3D Animationen gescriptet. Ich war fasziniert von den ersten Special-Effects in Filmen wie “Die unendliche Geschichte“, „Flash Gordon“ und natürlich auch „Star Trek“ und „Star Wars“. Danach habe ich ziemlich jeden SciFi- und Fantasy-Film geschaut und versucht zu lernen, diese Welten im Computer zu erschaffen. Die Begeisterung für das animierte, computergenerierte Bewegtbild hat mich nie losgelassen und auch ich werde sie sicherlich nie loslassen. Heute freue ich mich, dass ich anderen Begeisterten diese Welt nicht nur erklären sondern nahe bringen kann. Ich will es immer wieder aufs Neue schaffen, dass 3D & vfx-Artists mit Freude und Tiefe Ihr Tool verstehen lernen, durch das ihre Ideen und Visionen fliegen lernen!
Helge Maus | pixeltrain








