Gruppen-Trainings 2026

Gruppen-Trainings 2026

Beginne Deine GameDev-Reise hier und jetzt!

Blender – Eine vollständige Production Suite für 3D, VFX und Animation.
Godot – … Let’s play to play!

>> Trainingskurse Blender

Blender Einführungskurs: 15. + 16. Januar 2026 – online
Blender Einführungskurs: 21. + 22. Mai 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Einführung Blender, Januar 2026 – online


Blender Renderingkurs: 05. + 06. Februar 2026 – online
Blender Renderingkurs: 11. + 12. Juni 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Blender Shading & Rendering, Februar 2026 – online


Einführung in Animation & Rigging mit Blender: 05. + 06. März 2026 – online
Einführung in Animation & Rigging mit Blender: 02. + 03. Juli 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Blender Animation System, März 2026 – online


Blender Modeling Training: 09. + 10. April 2026 – online
Blender Modeling Training: 30. + 31. Juli 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Blender HardSurface Modeling für Games & VFX, Januar 2026 – online


pixeltrain’s Academy – Blender Procedural Setups mit Geometry Nodes, Februar 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Blender Rigging für technische und organische Modelle, Februar 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Blender für Architekten, März 2026 – online

>> Trainingskurse Godot

Godot Einführungskurs: 29. + 30. Januar 2026 – online
Godot Einführungskurs: 23. + 24. April 2026 – online

Godot Vertiefungskurs: 26. + 27. Februar 2026 – online
Godot Vertiefungskurs: 18. + 19. Juni 2026 – online

Performante Games und Applikationen mit C# in Godot entwickeln – online
Performante Games und Applikationen mit C# in Godot entwickeln – online

pixeltrain’s Academy – Godot – Grundlagen 2D Game Development, Jänner 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Godot – Grundlagen 3D Game Development , März 2026 – online
pixeltrain’s Academy – Godot – Game Development mit C# , März/April 2026 – online

>> Blender Einführungskurs // online

Termine:
  • 15. + 16. Januar 2026
  • 21. + 22. Mai 2026

In Zusammenarbeit mit der Visualisierungs-Akademie Schweiz wird Helge Maus auch 2026 wieder einige Online-Sessions für kleine Gruppen von 3 bis 8 Teilnehmern unterrichten. -> https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-einfuehrungskurs/

On request I also teach this online course in English. Please do not hesitate to ask your questions (info(at)pixeltrain.net).

Einige der Lernthemen in diesem Kurs:

  • Kennenlernen der Blender 4 Infrastruktur
  • Installation, AddOns und Konfiguration
  • User-Interface und Navigation
  • Szenen-Organisation, Outlines, Collections
  • Polygon-Modeling Techniken
  • Arbeiten mit Curves & Surfaces
  • Modifier nutzen
  • SubDivision Surfaces
  • UV Editor nutzen
  • Beleuchtung, Lichttypen, Previews
  • Camera & Physikalische Setting
  • Materialien & Shader
  • Umgang mit Texturen
  • Photorealismus & PBR
  • Preview mit Eevee (Realtime)
  • Shading Workspace nutzen
  • Rendersettings mit Eevee und Cycles
  • Finales Rendering
  • Einfaches Compositing im Compositing Workspace
  • Einführung Sculpting Workspace
  • Erste Keyframes und Animationen
  • Rendering von Animationen

Weitere Informationen und Anmeldemöglichkeit finden Sie auf der Webseite der Visualisierung Akademie:
https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/blender-einfuhrungskurs

Helge’s Masterclass auf der VIEW 2018

>> Blender Renderingkurs // online

Termine:
  • 05. + 06. Februar 2026 
  • 11. + 12. Juni 2026

Zwei Tage intensives Fortgeschrittenentraining für alle, die mit Blender anspruchsvolle Materialien und Visualisierungen für Architektur, Produktdesign, Games und Film erstellen möchten.
Neben fotorealistischem Rendering lernen Sie auch Techniken für nicht-fotorealistisches Rendering für Animation, Motion Design, Manga, Comics und Architektur-/Produktskizzen.

Mehr Infos und Anmeldemöglichkeit finden Sie auf der Webseite der Visualisierungsakademie -> https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-vertiefung/

On request I also teach this online course in English. Please do not hesitate to ask your questions (info(at) pixeltrain.net).

Einige der Themen dieses Kurses:

  • CyclesX Renderengine für Photorealismus
  • Physikalisches Light und physikalische Settings für Kameras
  • Eevee für Echtzeitrendering
  • Den mächtigen Asset-Manager nutzen für Objekte, Materialien, Lichter- und Welt-Einstellungen
  • Eintauchen in den Shader Editor
  • Komplexe Shader bauen
  • PBR Workflow
  • Photorealistische Materialien
  • Architektur- und Design-Materialien
  • Photorealistisches Licht durch HDRI, Welt-Einstellungen und Lightquellen
  • Fortgeschrittene Cycles Funktionen wie Micropolygon Displacement, AOVs, LightGroups, Caustics
  • Einführung ins Sculpting und Farb-Attribute für detaillierte Objekte
  • Detail-Sculpting und Baking von Normalmaps und Displacementmaps
  • Einführung in Texturepaining in Blender
  • Einführung des Grease Pencils
  • Bildfinalisierung mit dem internen Compositor
  • Austausch mit Photoshop, Affinitiy Photo, After Effects, Fusion & NUKE
  • Internes Freestyle Rendern für Sketch & Toon
  • Freestyle Materialien erstellen
  • Comic Shader kreieren
  • Verfeinern von Comic & Manga Silen im Compositor

>> Einführung in Rigging und Animation in Blender // online

Termine: 
  • 05. + 06. März 2026 
  • 02. + 03. Juli 2026

Sie lernen den Umgang mit den leistungsstarken Animationswerkzeugen von Blender. Mit hilfreichen Add-ons für Motion Graphics und Rigging erstellen Sie Ihre ersten technischen und organischen Animations-Rigs. Wir erwecken Kameraanimationen zum Leben und lernen, wie Sie diese für Game-Engines wie Unity, Unreal oder Godot exportieren. Außerdem erfahren Sie alles Wissenswerte rund um Timeline, Dopesheet, Graph Editor, NLA, Shapes und Drivers.

Weitere Infos zum Kurs und Anmeldemöglichkeit finden Sie auf der Webseite der Visualisierungsakademie: https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-animation/

On request I also teach this online course in English. Please do not hesitate to ask your questions (info(at) pixeltrain.net).

Überblick der Themen dieser Onlineklasse:

  • Wichtige Blender Konzepte für Animatoren & Rigger
  • Projekteinstellungen für Animation
  • Blender Timeline
  • Keying, Keying Sets & Autokeys
  • Channels & Keyframes im Dopesheet
  • Erstellen von Playblasts
  • Motion Path Tool
  • Graph Editor & F-Curves
  • Interpolation & Handles
  • Curves Modifiers
  • Channel Groups
  • Basics des Rigging
  • Armatures
  • Aufbau von Rigs für mechanische / organische Objekte
  • Bone Layers, Bone Groups & Bendy Bones
  • Binding Meshes & Weight-Painting
  • IK Setups
  • Poses
  • Shape Keys
  • Arbeiten mit Constraints
  • Drivers & Expressions
  • Action Editor & Blender’s Action System
  • NLA System
  • Arbeiten mit Audio
  • Basics des Grease Pencil

>> Blender Modelingkurs // online

Termine: 
  • 09. + 10. April 2026 
  • 30. + 31. Juli 2026

Erschaffen Sie Ihre virtuellen Welten und Projekte in Blender! Lernen Sie, wie Sie mit Blender professionelle Modelle vom Konzept bis zum fertigen 3D-Modell erstellen. Für Games, Produktpräsentationen und 3D-Visualisierungen.

In diesem Workshop lernen Sie das gesamte Blender-Modellierungswerkzeugset kennen und erfahren, wie Sie es effizient in der Praxis einsetzen. Wir bearbeiten mehrere vollständige Szenen mit unterschiedlichen Modellen in steigenden Schwierigkeitsgraden, sodass Sie einen optimalen Einblick in alle wichtigen Techniken der Blender-Modellierung erhalten.

Weitere Infos zum Kurs und Anmeldemöglichkeit finden Sie auf der Webseite der Visualisierungsakademie: https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-modelingkurs

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Überblick der Themen dieses Kurses:

  • HardSurface Modeling in Blender
  • Subdivision Surface Modeling in Blender
  • Saubere Polygon Topologie
  • Arbeiten mit UVs
  • Baking von High Polygon Objekte

>> Godot Einführungskurs // online

Termine:
  • 29. + 30. Januar 2026
  • 23. + 24. April 2026

Dieser Kurs stellt den perfekten Einstieg in die kostenlose und enorm leistungsfähige Opensource Game-Engine Godot dar! Gehen Sie Ihre ersten Schritte in die Welt des Game-Designs und Game-Development. Zunächst konzentrieren wir uns auf 2D-Games und deren Mechaniken. Damit legen wir das Fundament für eine erfolgreiche Umsetzung von Ihren Spielideen. Im Verlauf des Kurses setzen wir mehrere Spiele-Projekte um, um die grundlegenden Techniken und Funktionen von Godot praxisnah zu lernen. Unter anderem bauen wir einen 2D-Shooter und einen 2D-Plattformer.

Für weitere Infos und Anmeldung besuchen Sie bitte die Webseite der Visualisierungsakademie:
https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/godot-einfuhrungskurs/

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Die Themen dieses Kurses:

  • Godot als Feature reiche 2D- & 3D Game-Engine
  • Grundlagen von 2D- & 3D Game Design / Development
  • Render-Engines und Project Settings in Godot für Desktop, Mobile und Web
  • Baue ein solides Verständnis zum Coding in GDScript auf
  • Verstehe Nodes und den Aufbau von komplexen Levels / Szenen
  • Instanzierung und Steuerung von Gegnern
  • Erfasse User Inputs von der Tastatur, Game Pads und reagiere darauf
  • Lerne Signals, Callbacks und Custom Signals kennen
  • Arbeiten mit 2D Art, Pixelart, Sprites und Tilesets
  • Arbeiten mit Animationen, Audio und Particles
  • Aufbau von User Interfaces, Start und End-Screens
  • Exportieren und Publizier

>> Godot Vertiefungskurs // online

Termine:
  • 26. + 27. Februar 2026
  • 18. + 19. Juni 2026

Im Laufe des Kurses bauen wir ein erstes 3D-Spiel, in welchem die vermittelten Inhalte praxisnah gezeigt und später in Ihre eigenen 3D-Spieleprojekte übernommen werden können. Wir lernen weitere Godot Funktionen und Programmiertechniken wie GDScript. Mit diesem Wissen gelingt es Ihnen, auf Godot basierende Apps, Produktkonfiguratoren oder interaktives Lernmaterial in VR und XR zu entwickeln.

Weitere Infos und Anmeldemöglichkeit finden sie auf der Webseite der Visualisierungsakademie:
https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/godot-vertiefungskurs/

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Themen dieses Kurses:

  • Godot als 3D Game Engine
  • Prototyping von 3D Leveln mit Greyboxing
  • Importieren von 3D Objekte, Szenen und Animationen aus Blender
  • 3D Physics mit RigidBody3D, CharacterBody3D, Collision Shapes und Forces
  • Beleuchten mit Skyboxen, 3D Lichtern, Realtime GI und LightBaking
  • Spannende Szenen mit Gridmaps, Environments und Fog
  • PBR Materialien, Shader und Texturen
  • Fortgeschrittene GDScript Techniken wie Classes, Getter- & Setter, Tweens & Globals
  • 3D Player Mechaniken und Bewegung im 3D Raum
  • First Person- und Third Person Cameras und Raycasting
  • 3D Animation System mit AnimationPlayer, AnimationTree, Libraries und State Machines
  • Gegner mit NavMeshes und AI
  • Arbeiten mit spatial Audio
  • UIs, Scores, Lives, Inventar und Viewports
  • Einführung ins Programmieren von eigenen Shadern

>> Performante Games und Applikationen mit C# in Godot entwickeln // online

Termine:
  • 26. + 27. März 2026
  • 16. + 17. Juli 2026

In diesem Aufbaukurs erlernen Sie die Entwicklung von Spielen und Applikationen in Godot mit der Programmiersprache C#.
Neben dem integrierten GDScript bietet Godot die Möglichkeit, Projekte direkt in C# zu programmieren – einer der beliebtesten Sprachen in der Game-Entwicklung. Dies eröffnet nicht nur neue technische Möglichkeiten, sondern auch den Weg zu performanteren Anwendungen und komplexeren Projekten.

Weitere Infos und Anmeldemöglichkeit finden sie auf der Webseite der Visualisierungsakademie:
https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/godot-expertkurs-c/

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Themen dieses Kurses:

  • Godot Grundlagen-Crashkurs für Einsteiger & Umsteiger (z. B. von Unity)
  • Aufsetzen einer Entwicklungsumgebung für C# in Godot (Windows & macOS)
  • Arbeiten mit Visual Studio Code und den passenden Extensions für Godot
  • Crashkurs C# für Game Developers – praxisnah und projektorientiert
  • Übertragen von GDScript-Beispielen auf C# und Vergleich beider Workflows
  • Unterschiede und Besonderheiten in Godot zwischen GDScript & C#
  • Entwicklung von zwei kleinen Projekten (2D & 3D) in C#
Houdini Motion Graphics Class auf der Mouvo 2020