Blender lernen mit Helge Maus
Warum Blender?
Blender vereint eine komplette 3D- & VFX Production Suite als Open Source Software. Durch dem Fakt, dass Blender kostenfrei ist kann eine Blender-Pipeline daher einfach und kostengünstig erweitert und an beliebige Studio-Größen bei Bedarf angepasst werden.
Neben dem Grundumfang an Funktionen bietet die Blender-Infrastruktur eine große Community die kostenfreie und auch einige günstige kostenpflichtige Add-Ons für verschiedene Spezialaufgaben wie z.B. Architektur anbietet.
Die Leistungsfähigkeit der Software und seine Fähigkeit als Animationstool zeigt Blender seit vielen Jahren durch seine Open Movies Projekte >> https://www.blender.org
Der Funktionsumfang ist immens und deckt einen Großteil der 3D- und VFX-Pipeline ab. Dazu zählen auch Simulationen, Camera- & Object-Tracking, node-based Compositing und eine 2D-Animation Umgebung. Zudem ist Blender durch ALEMBIC, FBX, VDB und OpenEXR mit anderen DCC Tools kompatibel. Aber auch viele Werkzeuge für die Conception-Phase, sowie PreViz und sogar Compositing werden geboten. Durch seinen integrierten Realtime-Renderer „Eevee“ können direkt photorealistische Stills und Animationen erzeugt werden. Da die gleichen Shader wie beim photorealistischen un-biased Renderer Cycles Verwendung finden können dann nach Abnahme daraus High-End Produktionsrenderings werden.
Helge Maus | pixeltrain
Mögliche Trainingsschwerpunkte:
- Blender – Grundlagen-Training
- Blender – Hardsurface & Polygon Modeling
- Blender – Cycles for Production
- Blender – VFX Workflow
- Camera- & Object Tracking
- Particles
- Hair & Strands with Physics
- Fire & Smoke
- Explosions
- Compositing
- 3D-Integration in Real-Film
- Blender – MoGraph & FUI
- Blender – EEVEE Previz & MotionDesign inkl. Animation Nodes
- Blender – Rigging & Animation inkl Rigify
Wichtige Funktionen und Module:
- Polygon Modeling
- Modifiers (non-destructive Workflow)
- UV-Editing
- Fast Cube, Cylinder, Sphere und Camera projections
- Conformal und Angle Based unwrapping (mit edge seams und vertex pinning)
- Direkt auf das Mesh malen
- Multiple UV layers
- UV layout image exporting
- UV Sculpting
- Sculpting
- Dynamic Topology (dyntopo)
- 20 verschiedene Brush Typen
- Multi-res sculpting support
- Dynamic Topology sculpting
- Mirrored sculpting
- Masks
- TexturePainting
- Simulation Tools
- Smoke & Fire
- Fluids
- Hair
- Cloth
- Rigid Bodies
- Particles
- Node-based Compositing
- Sequencer für Editing & Grading
- Realtime-Engine EEVEE
- Production-proven Renderer Cycles
- Unidirectional path tracing mit multiple importance sampling
- Multi-core CPU rendering mit SIMD acceleration
- GPU rendering mit NVidia CUDA & AMD OpenCL
- Multi-GPU support
- Unified rendering kernel für CPU und GPU
- Volume-Rendering
- Hair Curves Rendering
- Instancing
- Adaptive Subdivisions
- PBR – Physical Based Shading
- OSL-Support
- Realtime-Rendering mit EEVEE
- Eevee ist ein neuer physically based real-time renderer
- Eevee und Cycles nutzen die gleichennode-based Shader, daher nahezu nahtloses PreViz und HighEnd Rendering
Trainingsanfrage
Alle Trainingsinhalte werden ganz individuell auf Ihre Bedürfnisse angepasst. Eine kostenlose Analyse gilt als unverzichtbare Grundlage für einen optimalen Lernerfolg. Nehmen Sie deshalb mit uns Kontakt auf. Nach einer gemeinsamen Besprechung erstellen wir für Ihre Zielsetzungen einen individuellen Trainingsplan.
Um ein Training anzufragen, schreiben Sie bitte an info(at)pixeltrain.de . Wir setzen uns mit Ihnen umgehend für ein erstes informatives Gespräch in Verbindung.
Falls Sie ein kostengünstigeres Training in der Gruppe bevorzugen, haben wir hier eine Reihe an Terminen der nächsten Trainings für Sie zusammengestellt:
Termine der kommenden Blender Trainings >> http://www.pixeltrain.de/events/

Blender Fundamentals >> Fast Forward
Dieses Video-Training von Helge Maus umfasst 137 Lektionen mit einer Gesamtdauer von fast 25 Stunden, in denen Sie Ihr Trainer Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Blender führt und Ihnen die wichtigsten Arbeitsabläufe aufzeigt, die Sie für den Einstieg in diese fantastische, kostenlose Software benötigen.
Dieses Training ist darauf ausgelegt, Sie schnell fit für Ihre Arbeit mit Blender zu machen und Ihnen die nötigen Fähigkeiten für effektives Arbeiten mit diesem unglaublich leistungsstarken 3D-Programm zu vermitteln – egal, ob Sie Blender-Anfänger sind oder bereits Erfahrung mit anderen 3D-Anwendungen haben.
Darüber hinaus legt dieses Training den Grundstein für essenzielle Konzepte und Denkweisen, um später auch fortgeschrittenere Themen und Arbeitsabläufe in Blender 3D zu verstehen.
Sollten Fragen beim Lernen mit dem Video-Training von Helge Maus auftauchen, melden Sie sich bitte jederzeit per E-Mail an info (at) pixeltrain.de oder besuchen Sie Ihren Trainer auf seinem Discord-Server.
TIPP: Mit einer Mitgliedschaft als Patreon von Helge Maus erhalten Sie dieses Video-Training kostenfrei zusätzlich zu weiterem informativem Know-How-Content von Helge Maus >> https://www.patreon.com/pixeltrain3d
Links zur Publikation:
👉 YouTube Trailer
https://youtu.be/4tB7jNkXuM0
👉 Gumroad
https://pixeltrain3d.gumroad.com/l/BlenderFundamentals
👉 Superhive Market
https://superhivemarket.com/products/pixeltrain-blender-fundamentals-fast-forward
👉 Flipped Normals
https://flippednormals.com/creator/pixeltrain3d
Inhalt
01 First Steps in the Blender User Interface (2h 33m)
02 Working with Primitives & Transformations (2h 58m)
03 Working Modes & Selections (1h 6m)
04 Polygon Modeling (4h 30m)
05 Subdivision Surface (1h 8m)
06 Plus+ Sculpting (2h 33m)
07 Curves & Text (1h 19m)
08 Modifiers (1h 16m)
09 Materials, Shader & Textures (2h 45m)
10 Plus+ Working with UVs (1h 59min)
11 Lighting, Cameras & Rendering (2h 32m)
