Video-Training: Blender 2.5
Das umfassende Training
Helge Maus / pixeltrain
Galileo Design
DVD, Windows, Mac & LINUX, über 12 Stunden Spielzeit
39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1520-6
Inhalt
- Von den Grundlagen bis zu aufwändigen 3D-Techniken
- Realistische Spezial- und Lichteffekte
- 3D-Übungsprojekte auf der DVD
Ihr Trainer ist Helge Maus, Experte in Sachen professionelle 3D-Produktion mit Blender. Live mit Ihrem Trainer lernen Sie, wie Sie mit der Open-Source-Software Blender 2.5 überzeugende 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern. Sie lernen verschiedene Modelling-Konzepte kennen, erfahren, wie Sie sich im 3D-Raum bewegen und passen die Oberfläche so an, damit Sie ideal mit Blender 2.5 arbeiten können. Nutzen Sie die Suchfunktion des Video-Trainings, um schnell zu der Funktion zu gelangen, die Sie interessiert. So finden Sie schnell die Werkzeuge, die Sie für Ihre speziellen Belange benötigen – das ideale Video-Nachschlagewerk für Anspruchsvolle.
* Einführung ins 3D-Modelling
* Die Arbeitsoberfläche von Blender 2.5
* 3D-Objekte erzeugen und formen
* Polygone-Modeling
* Materialien und Texturen auftragen
* Transparenz- und Schatten
* UV-Mapping und Projektion
* Lichtsetup und Kameras setzen
* Rendering-Techniken
* Animationen erzeugen
* Haare, Flüssigkeit und Rauch simulieren
Inhaltsverzeichnis
Kapitel 01:
Bevor Sie sich in die Arbeit mit Blender stürzen, erhalten Sie in diesem kurzen Einstieg einen Überblick über die Mölichkeiten von Blender 2.5. Ihr Trainer zeigt, wie Sie sich die aktuellste Version von Blender installieren und die Software auf aktuellem Stand halten. Außerdem stellt er Ihnen das Blender-Wiki vor.
Kapitel 02: Wenn Sie Blender zum ersten Mal starten, mag Sie der Anblick der vielen Werkzeuge, Menüs und Paletten zunächst abschrecken. Ihr Trainer führt Sie anschaulich über die einzelnen Elemente der Arbeitsoberfläche und zeigt, wie Sie Blender optimal einrichten. Dazu gehören auch Voreinstellungen und die Arbeit mit Ebenen.
Kapitel 03: Jetzt erzeugen Sie Ihre ersten 3D-Objekte. Sie beginnen bei einfachen Polygon-Objekten und arbeiten sich zu immer komplexeren Workshops vor, in denen Sie organische Formen modellieren. Sie lernen, wie Sie die Werkzeuge von Blender richtig einsetzen und erfahren sogar, wie Sie aus einer Grafik ein 3D-Objekt erstellen.
Kapitel 04: In diesem Kapitel vertiefen Sie Ihre erworbenen Fähigkeiten im 3D-Modelling. Sie lernen, wie Sie mit Blender komplexe Objekte erstellen, weiche und scharfe Kanten erzeugen und Objekte miteinander verrech-nen. Zum Abschluss des Kapitels setzen Sie Ihre Kenntnisse ein und erstellen gemeinsam mit Ihrem Trainer einen Eimer mit Metallbändern.
Kapitel 05: 3D-Projekte erzeugen häufig große Projektdateien. Um Objekte abzurunden, können Sie eine besondere Technik anwenden, die besonders wenig Ressourcen benötigt, das sog. Subdivision-Modelling. Ihr Trainer zeigt Ihnen in zwei größeren Workshops, wie Sie diese Technik schnell in den Griff bekommen.
Kapitel 06: In diesem Kapitel ersetzen Sie das blasse Grau Ihrer Modelle mit bunten und realistischen Materialien. Blender 2.5 bietet eine Vielzahl an Optionen, mit denen Sie sich Ihr eigenes Material erstellen und Ihren Objekten zuweisen können. Lernen Sie darüber hinaus, wie Sie Texturen und Glanz- oder Spiegel-Effekte auf Ihre 3D-Objekte anwenden.
Kapitel 07: Mit Texturen bearbeiten Sie die Oberflächen von Ihren 3D-Modellen. Das Texturieren ermöglicht Ihnen weitaus mehr Möglichkeiten in der Gestaltung als die reine Arbeit mit Materialien. Sie lernen in diesem Kapitel, wie Sie mit Material-Kanälen und Bump-Maps umgehen und steigen ein in die komplexe Thematik des Mappings.
Kapitel 08: Vor allem Licht und Schatten sorgen für eine realistische Wirkung in einer Szene. In diesem Kapitel lernen Sie die Grundlagen für den Umgang mit Lichtern in Blender 2.5. Probieren Sie verschiedene Lichtszenarien aus und erforschen Sie die unterschiedliche Wirkung. Zusätzlich erfahren Sie, wie Sie die Lichtquellen richtig einsetzen.
Kapitel 09: Beim Modellieren haben Sie bereits den Render-Prozess angeworfen, um die Ausgabe Ihrer 3D-Meshes berechnen zu lassen. Dieses Kapitel zeigt ihnen nun im Detail, wie Sie alle Daten aus dem Blender-Projekt in einem kompletten Bild zusammensetzen. Sie lernen auch, wie Sie Licht richtig einsetzen, um realis-tische Szenen zu berechnen.
Kapitel 10: Blender ist nicht nur ein Werkzeug, um 3D-Objekte zu modellieren sondern auch professionell zu animieren. Mit dem Filmprojekt “Sintel” wird das Open-Movie-Projekt demächst den dritten offiziellen Blenderfilm veröffentlichen. In diesem Kapitel lernen Sie, wie auch Sie Ihre 3D-Objekte animieren und Kamerafahrten realisieren können.
Kapitel 11:
In diesem Kapitel lernen Sie die versteckten Stärken von Blender kennen. Sie lernen, wie Sie erstaunlich realistisch Haare, Rauch und Flüssigkeit simulieren können. Auch für die Erstellung von Stoffen und Kleidern bietet Blender mit dem Cloth-Simulation ein hervorragendes Werkzeug. Mit diesem Wissen erstellen Sie zum Ende eine wehende Fahne.
Gliederung & Zeiten
1. Einführung in Blender 2.5 [00:15 Std.] 1.1 Einleitung [00:33 Min.] 1.2 Blender im Überblick [07:07 Min.] 1.3 Blender 2.5 installieren [04:52 Min.] 1.4 Das Blender-Wiki [02:31 Min.]
2. Die Arbeitsoberfläche [01:49 Std.] 2.1 Einleitung [00:25 Min.] 2.2 Das Bedienkonzept [13:13 Min.] 2.3 Voreinstellungen ändern [13:24 Min.] 2.4 Eine neue Vorlagendatei [05:06 Min.] 2.5 Bewegen im 3D-Raum [10:55 Min.] 2.6 Der Viewport [14:41 Min.] 2.7 Objekte transformieren [17:23 Min.] 2.8 Objekt-Hierarchien [13:06 Min.] 2.9 Mit Ebenen arbeiten [04:22 Min.] 2.10 Verlinken und Gruppieren [16:51 Min.]
3. 3D-Objekte erzeugen [01:58 Std.] 3.1 Einleitung [00:18 Min.] 3.2 Polygon-Objekte erstellen [15:12 Min.] 3.3 Polygon-Modelling [20:35 Min.] 3.4 Eine Laterne modellieren [20:42 Min.] 3.5 Größenverhältnis beachten [07:34 Min.] 3.6 Die Polygon-Werkzeuge [16:58 Min.] 3.7 Rotationskörper erzeugen [11:41 Min.] 3.8 Einen Apfel modellieren [19:25 Min.] 3.9 Polygone gruppieren [05:17 Min.]
4. Kurven, NURBS und Modifier [01:29 Std.] 4.1 Einleitung [00:26 Min.] 4.2 Kurven erzeugen [11:07 Min.] 4.3 NURBS und Surfaces [08:07 Min.] 4.4 Kurven umwandeln [05:18 Min.] 4.5 Extrusion und Bevel [10:40 Min.] 4.6 3D-Texte erzeugen [06:15 Min.] 4.7 Modifier verwenden [06:29 Min.] 4.8 Boolean-Modifier [05:28 Min.] 4.9 Mirror-Modifier [06:16 Min.] 4.10 Solidify- & Bevel-Modifier [05:31 Min.] 4.11 Einen Eimer modellieren [14:05 Min.] 4.12 Metallbänder hinzufügen [08:59 Min.]
5. Subdivision-Modelling [00:37 Std.] 5.1 Einleitung [00:20 Min.] 5.2 3D-Objekte runden [06:14 Min.] 5.3 Ein Flugzeug modellieren [12:15 Min.] 5.4 Eine Dose entwerfen [08:15 Min.] 5.5 Den Dosendeckel erzeugen [05:26 Min.] 5.6 Die Dose fertigstellen [04:09 Min.]
6. Materialien und Shader [01:05 Std.] 6.1 Einleitung [00:26 Min.] 6.2 Reflexionsarten [04:11 Min.] 6.3 Materialien erzeugen [13:59 Min.] 6.4 Material separat zuweisen [06:08 Min.] 6.5 Diffuse- & Specular-Shader [14:21 Min.] 6.6 Transparenzen [12:21 Min.] 6.7 Spiegelung hinzufügen [08:33 Min.] 6.8 Glanz-Effekte [05:17 Min.]
7. Texturen und UV-Mapping [02:09 Std.] 7.1 Einleitung [00:32 Min.] 7.2 Grundlagen des Texturings [14:01 Min.] 7.3 Texturkanal & Bump-Maps [19:15 Min.] 7.4 Textur-Projektionen [14:56 Min.] 7.5 UV-Abwicklung [13:41 Min.] 7.6 Abwicklungsmethoden [11:02 Min.] 7.7 Texturen extern bearbeiten [11:42 Min.] 7.8 Eine Hauswand texturieren [18:01 Min.] 7.9 Erstes Geschoss gestalten [06:07 Min.] 7.10 Texturen aufmalen [16:16 Min.] 7.11 Texturen verpacken [02:59 Min.]
8. Licht und Kamera-Setup [01:01 Std.] 8.1 Einleitung [00:23 Min.] 8.2 Licht im 3D-Raum [06:59 Min.] 8.3 Lichtquellen erzeugen [15:44 Min.] 8.4 Schatten berechnen [13:13 Min.] 8.5 Transparente Schatten [04:22 Min.] 8.6 Halo-Effekt aktivieren [03:32 Min.] 8.7 Das Licht ausrichten [04:51 Min.] 8.8 Außenbeleuchtung [12:11 Min.]
9. Rendering-Techniken [00:52 Std.] 9.1 Einleitung [00:27 Min.] 9.2 Render-Grundeinstellungen [15:33 Min.] 9.3 Rendering im Image-Editor [03:26 Min.] 9.4 Umgebung hinzufügen [08:03 Min.] 9.5 Die Kamera einstellen [06:35 Min.] 9.6 Ambient Occlusion [17:59 Min.]
10. 3D-Objekte animieren [00:38 Std.] 10.1 Einleitung [00:25 Min.] 10.2 Keyframe-Animationen [10:46 Min.] 10.3 Material animieren [06:25 Min.] 10.4 Der Graph-Editor [10:08 Min.] 10.5 Kamerafahrten animieren [06:03 Min.] 10.6 Animationen rendern [04:36 Min.]
11. Simulationen für Fortgeschrittene [01:27 Std.] 11.1 Einleitung [00:31 Min.] 11.2 Partikelsysteme einsetzen [16:50 Min.] 11.3 Haare modellieren [18:23 Min.] 11.4 Die Haare frisieren [11:47 Min.] 11.5 Flüssigkeiten erstellen [10:05 Min.] 11.6 Raucheffekte erzeugen [11:53 Min.] 11.7 Simulation für Kleider [09:51 Min.] 11.8 Fahne modellieren [07:39 Min.]
Einige Videolektionen zum Reinhören
Anbei finden Sie einen Link mit einigen Videolektionen aus dem Training.
Über den Autor
Helge Maus ist Web- und Multimedia-Developer und langjähriger Software-Trainer für Creative Professionals. Neben seiner Tätigkeit als Trainer ist er freier Mitarbeiter der Adobe Systems GmbH in den Bereichen Web, Motion und Crossmedia. Der Schwerpunkt seiner Arbeit liegt bei 3D, Flash, ActionScript und Motion. Er versteht es, komplexe Themen auf eine einfache und erfrischende Art in seinen Publikationen praxisnah zu vermitteln. Mehr Informationen über Helge Maus und von ihm angebotene Firmen-Trainings in Deutschland, Österreich und der Schweiz finden Sie unter www.hmaus.de.
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