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C4D R13 - Neue Funktionen

 

Die neuen Funktionen von Maxon Cinema 4D R13


 

Mit Maxon Cinema 4D R13 ist Maxon wieder ein großer Schritt gelungen. Neben einen neuen Physikalischen Renderer, ein halbautomatisches Rigging-System, ein Walkcycle-Generator bietet Cinema 4D Version 13 unzählige neue oder verbesserten Funktionen. In diesen freien Video-Tutorials stelle ich Ihnen einige der Funktionen vor.

 

TIPP: Schalten Sie das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer!

 

Cinema 4D R13 - 01 - Oberfläche und Modeling

In diesem ersten Tutorial mache ich einen Rundflug durch die überarbeitete Arbeitsoberfläche von Cinema 4D R13. Ich zeige die neue Menüstruktur und Arbeitsmodi, neue GUI-Elemente wie die Spline- und Datums-Zeit-GUI. Anschließend betrachten wir einige neue Modeling-Werkzeuge und -Workflows und beschäftigen uns mit der neuen Navigation.

 

 

Cinema 4D R13 - 02 -Physikalischer Renderer

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen den Umgang mit dem neuen, physikalischen Renderer von Cinema 4D R13 und gehe dabei auf folgende Themen ein: Kameraeinstellungen, Brennweite, Blende, Focalpoints und Belichtung. Berechnung von DoF / Schärfentiefe. Die technischen Hintergründe zu einem ImageSampler und die indirekte Illumination. Abschließend betrachten wir Effekte wie Vignettierung, Chromatische Abberation und Bokeh.

 

 

Cinema 4D R13 - 03 -Physikalischer Renderer in der Animation

In diesem Tutorial baue ich das das erste Tutorial zum Physikalischen Renderer auf und zeigt die Einstellungen und Arbeitstechniken, um "InCamera" MotionBlur und DoF zu erzeugen. Zudem beleuchte ich die Szene mit der Indirekten Beleuchtung des Physikalischen Renderers.

 

 

Cinema 4D R13 - 04 - Der neue SSS-Shader

In diesem Tutorial stelle ich Ihnen den neuen SubSurfaceScattering Shader von Cinema 4D R13 vor. Dieser ermöglicht es, noch realistischer Haut, Milch und andere halbdurchlässige Oberflächen zu erzeugen.

Wir beschäftigen uns unter anderem mit den Grundlagen von SSS, den passenden Einstellungen und Optimierungsmöglichkeiten.

 

 

Cinema 4D R13 - 05 Character-Rigging in R13

In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes.

Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln.

 

 

Cinema 4D R13 - 06 Walkcycles in R13

In diesem Tutorial zeige ich, wie man mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes einen geriggten Character zum Laufen bringen kann.

Sie lernen die Aktionen kennen und deren Zuweisung zu einzelnen Komponenten. In einem späteren, eigenen Tutorial werde ich die Funktionen des CMotion-Objektes dann noch näher beleuchten.

 

 

 

Firmen- und Individualtrainings

Helge Maus und pixeltrain bieten Ihnen Firmen- und Individualtrainings zu Maxon Cinema 4D, allen Modulen und Editionen und zur Integration mit Adobe Photoshop, Adobe After Effects, NUKE und Vue xStream an. Mehr Informationen finden Sie hier im Menü links.