Veröffentlichte Artikel in der Digital Production

 

Artikel von Helge Maus / pixeltrain


 

Anbei einige meiner bereits veröffentlichten Artikel und Vortragskonzepte zu verschiedenen Software-Produkten aus dem Bereich 3D, VFX und Animation zum kostenfreien Lesen. Viel Spaß damit.

Natürlich kann ich Ihnen zu den verwendeten Produkten Firmen- und Individualtrainings sowie Projektunterstützung anbieten. Ich freue mich auf Ihre Anfrage!

 

X-Particles, Fluids & C4D in der Digital Production 03/2017

   DP 03/2017 X-Particles, Fluids & C4D

   Ein Artikel zu X-Particles, Fluids & C4D in der Digital Production von Helge Maus / pixeltrain

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Houdini Digital Assets für Houdini Engine in der Digital Production 02/2016

Digital Production - Houdini Digital Assets für Houdini Engine   DP 02/2016 Houdini-Power in Kapseln - Houdini Digital Assets für Houdini Engine

   Ein Artikel zu Houdini Digital Assets in der Digital Production von Helge Maus / pixeltrain

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Deep Compositing in der Digital Production 07/2015

Digital Production - Deep Compositing Pipeline von C4D über Arnold nach Nuke   DP 07/2015 Deep Compositing Pipeline von C4D über Arnold nach Nuke

   Ein Artikel zur Deep Compositing Pipeline in der Digital Production von Helge Maus / pixeltrain

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Next Limits RealFlow in der Digital Production 03/2015

Digital Production - Deep Compositing Pipeline von C4D über Arnold nach Nuke   DP 07/2015 Next Limits RealFlow 2015

   Ein Artikel zu RealFlow 2015 in der Digital Production von Helge Maus / pixeltrain

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NUKE 9 / NUKE 9 Studio in der Digital Production 03/2015

Digital Production - NUKE 9 Studio von Helge MausDP 03/2015 NUKE 9 / NUKE 9 Studio

Ein Artikel zu NUKE 9 / NUKE 9 Studio in der Digital Production von Helge Maus / pixeltrain

 

 

 

 

X-Particles 2.5 Workshop für CINEMA 4D

DP 06/2014 X-Particles 2.5 Workshop

Ein Workshop zu X-Particles 2.5 in CINEMA 4D mit dazugehörigem Video-Tutorial von Helge Maus / pixeltrain

 

 

 

SolidAngle ARNOLD

DP 04/2014 Arnold Einführung & Workshop

Eine Übersicht über die Solid Angle Arnold und ein kleiner Workshop von Helge Maus / pixeltrain

 

 

 

NUKE / NUKEX

DP 02/2014 NUKE 8 Neuerungen

Eine Übersicht über die neuen Funktionen von NUKE 8 / NUKEX 8 von Helge Maus / pixeltrain

 

 

 

DP 07/2013

DP 07/2013 NUKE 7 ReLighting-Workflow mit CINEMA 4D R15

Eine ausführliche Einführung in mögliche Post- & ReLighting-Funktionalitäten zwischen CINEMA 4D R15 und NUKE 7 / NUKEX 7 von Helge Maus / pixeltrain

 

 

Digital Production 03/2013

DP 03/2013 NUKE 7 Übersicht

Eine Übersicht über die neuen und verbesserten Funktionen in NUKE 7 / NUKEX 7 von Helge Maus / pixeltrain

 

 

DP-02-2012DP 02/2012 NUKE 6.3 Artikel

Einen ausführlichen Artikel über die neuen Funktionen in NUKEX 6.3 / NUKE 6.3 habe ich in der Digital Production 02/2012 veröffentlicht.
Von Helge Maus / pixeltrain.

 

 

DP02-12

DP 02/2012 Sonderheft Compositing

Zwei Artikel über die Grundlagen des node-basierenden Compositings und über den Compositing-Workflow mit NUKE 6.3. Von Helge Maus / pixeltrain

Aufbruch in die node-basierenden Compositing-Welt

NUKE Compositing-Workflow

 

CINEMA 4D

DP 02/2012 MAXON CINEMA 4D R15 - Architektur-Gras

Ein 4-seitiger Artikel über das in R15 neu hinzugekommene Architektur-Gras. Neben der Vorstellung der Funktionen selbst gehe ich insbesonders auf das Stapeln von verschiedenen Gras-Layern mit Hilfe von Vertex-Maps und Texturen ein, sowie auf die passenden Einstellungen zum Rendering.

 

 

Digital Production 03/2013

DP 03/2013 MAXON CINEWARE - Integration zwischen After Effects und CINEMA 4D

Eine Übersicht über die neuen Integrationsmöglichkeiten zwischen Adobe After Effects und Maxon Cinema 4D durch MAXON CINEWARE. Von Helge Maus / pixeltrain

 

 

 

Vue xStream

DP-06-2011Maya 2012 – Vue xStream Workflow von Helge Maus / pixeltrain

 

 

 

 

 

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